在过去的几十年里,日本的游戏厅面临着一系列的挑战。通常情况下,它们是在技术领域——即高科技视频游戏机,最初承诺具有街机级别的图像,然后最终超越了它们。现在,日本的游戏厅正面临着一种新的威胁,一种全世界都在抗击的威胁:COVID-19。
甚至在流行病爆发前,日本的游戏厅也呈下降趋势。根据日本警方的一份白皮书,2019年日本全国只有4022个拱廊,低于1986年的26573个。自2000年代末以来,情况发生了变化,当时我出版了一本关于日本游戏中心的书,名为《Arcade Mania!》当时有9000多家游戏厅,比20世纪80年代中期的峰值少很多,但是现在的两倍。
多年来,保龄球场和百货商店的屋顶都被用作娱乐场所。例如,南梦宫在20世纪50年代中期开始从事娱乐业务,为横滨松屋百货商店的屋顶建造了两只木制木马。到20世纪70年代早期,它扩展到电子游戏,现代街机游戏的先驱。
上世纪70年代末,我们所知的游戏厅首次在日本爆发,当时《太空入侵者》(Space Invaders)游戏激发了日本人的想象力。游戏中心——通常是咖啡店改造成拱廊——被称为“入侵者之家”,因为它与经典的太空射击游戏联系如此紧密。
从上世纪70年代末到90年代初,街机游戏蓬勃发展,这要归功于年轻人的可支配资金和街机橱柜,后者通常提供比家用游戏机更好的图像。但是,随着家用游戏机——如任天堂和世嘉——变得越来越强大,随着互联网使在线游戏成为可能,日本的游戏厅失去了一些主场优势。
尽管时间和技术在不断发展,但街机始终具有某种魅力,这是更好的图像或中央处理器所无法取代的。在这里,你可以摆脱怀旧之情,进入另一个时代,最重要的是,在这里,你可以与志同道合的人互动。这种吸引力并不局限于传统玩家;2010年《日经新闻》报道称,街机正日益成为老年人的社交中心。一位65岁的老人说,去游乐场交很多朋友就像“在梦里”。
使街机如此吸引人的许多因素——人际互动——现在已经严重受限。当东京和大阪宣布进入紧急状态时,街机巨头Taito和世嘉暂时关闭了他们的游戏中心。那些开着的餐厅确实采取了预防措施,比如对橱柜、按钮和操纵杆进行消毒,但氛围完全不一样。
在解释太东娱乐业务的运营亏损和净销售额急剧下降时,母公司史克威尔艾尼斯(Square Enix)在最近的财务报表中解释说,这些关闭是为了帮助抗击COVID-19的传播。
Square Enix在最近的财务报告中补充道:“考虑到新冠疫情的直接影响,娱乐市场继续面临严峻的经营环境。”Capcom还指出,受到影响的不仅是街机的客流量,还有娱乐设备的生产需求。整个行业都受到了打击。
连锁效应的化合物。例如,随着边境的关闭,那些依赖国际游客的拱廊比以往任何时候都更加紧张。自去年以来,东京已经关闭了一系列著名的拱廊,其中包括世嘉秋叶原2号楼(Sega Akihabara Building 2)和48年历史的新宿游乐场(Shinjuku Playland Carnival)。
新宿游乐场的经理Noriyuki Shimoda在接受《朝日新闻》采访时谈到关闭的事情时说:“生意很艰难,但我原以为我们总有一天会摆脱困境。”“我无法用语言来描述我的感受。”
在疫情期间,日本政府似乎对加强游戏厅没有什么帮助或兴趣。随着每一个游戏厅的关闭,该国的一部分游戏历史和文化也将消失。
东京游乐场Mikado的经理Yasushi Fukamachi今年早些时候告诉法新社说:“政府对我们摆脱这种绝望的局面没有任何帮助。”“收入下降了一半以上。这是可怕的。”
日本天皇的所有者池田实去年被迫在众筹网站Campfire上发起请求。值得庆幸的是,超过3800名粉丝参与了进来,筹集了37328892日元(约合34.3万美元)。并不是所有的街机都如此幸运。
但现在还不能排除日本的街机。
游戏公司表现出些许乐观迹象。世嘉萨米在最近的财务报告中表示:“受新冠肺炎疫情的影响,娱乐中心的运营一度下滑,但虽然进入了恢复趋势,但要想恢复顾客的购买欲望,还需要一段时间。”2020年12月,这家游戏巨头将运营娱乐设施的子公司世嘉娱乐(Sega Entertainment Co.) 85.1%的股份出售给Genda Inc.。同样,Square Enix表示,它的娱乐中心正在复苏,特别是在郊区和购物中心。
这可能是日本街机所面临的最大挑战,但游戏还没有结束。