升职的即将发布的任天堂64和世嘉Genesis扩展包的海报(来源:任天堂)
最新的任天堂Direct充满了惊喜,但作为一名痴迷于复古游戏的玩家,有一件事引起了我的注意:日本Switch制造商似乎在复古游戏上投入了全部精力
让我们把带子往回倒一点。
那是在90年代早期,超级任天堂娱乐系统(Super Nintendo Entertainment System,简称SNES)的宣传是真的。
任天堂几乎是独霸主机领域。当然,它有一些来自世嘉的竞争,但你知道……因为《塞尔达传说》、《超级银河战士》、《Earthbound》、《超级马里奥》系列、《大金刚国度》等经典游戏的出现,这些游戏一直都是SNES的天下。
但任天堂想要提升自己的游戏,并决定为SNES带来更大容量的cd - rom,为潜在的优秀游戏铺平道路。
他们与索尼达成协议,开发附加的CD-ROM驱动器,直到最后一天,一切都很顺利。就在那时,任天堂突然单方面终止了与索尼的协议——甚至没有通知该公司——并宣布他们已经同意飞利浦开发新的驱动器。
这从根本上动摇了索尼。
在91年的消费电子展(Consumer Electronics Show)上,索尼的高管们和其他观众们第一次听说,任天堂的合作伙伴是菲利普斯而不是他们。
被称为PlayStation之父的久多良木(Ken Kutaragi)非常愤怒。
他非常愤怒,花了几个月的时间试图说服索尼高层继续开发他们为任天堂所做的事情,并开发出自己的游戏机。久多良木看到了索尼在游戏领域的未来,这是理所当然的。如果没有PlayStation,索尼早就破产了,因为他们在其他技术领域的举措存在问题;尤其是他们在智能手机行业艰难而痛苦的失败。
因此,久多良木获得了任天堂的批准,在没有任何任天堂监管的情况下,完全独立于任天堂开发了PlayStation。
任天堂是在用自己的双手制造他们不共戴天的敌人,这个敌人后来又回来困扰他们。
在PlayStation于1994年12月3日发布之后,一切都不再相同了。
任天堂被踢出了主流游戏领域,他们在我称之为“nicheland”的地方寻求庇护——他们不再吸引大众,而是吸引任天堂粉丝自己。但当你考虑到世界各地数以千万计的任天堂粉丝时,“利基”这个词就有点言过其实了。但你知道我的意思。
PlayStation现在吸引了更多的用户,索尼在第五代游戏机时代就证明了这一点,他们在全球各个地区都占据了绝对的主导地位,销量也打破了记录。
在获得了荷兰永久居民身份后,任天堂看到了历史,或者说是命运,迫使他们走上了这条路,他们接受了现实。从那以后,他们一直在创新。
如果他们没有选择这条利基道路,也许今天的任天堂就不会如此有趣和充满惊喜。所以我很高兴他们尝试并成功地创造了一些最具创新性的游戏设备,比如混合了任天堂Switch、DS系列手持设备、专注于动作控制的Wii等。
在占领荷兰市场并扩大版图后,任天堂将目光投向了复古游戏领域,最近发布了任天堂64和世嘉Genesis扩展包。让我们来看看。