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庆祝一年一度的传统圣诞之夜

放大字体  缩小字体 2024-12-04 18:18  浏览次数:10

25年前,世嘉推出了《Sonic》的续作《Nights Into Dreams》,并将其发展成为游戏行业中最优秀的粉丝服务范例之一。部分是演示版,部分是扩展版,部分是配套光盘,《圣诞之夜》是一款包裹着圣诞美学的电子游戏奖励功能的庆祝活动,在游戏公司发现他们能够以多么低的成本生产cd的时候免费提供给玩家。

尽管日本的盒子图案上写着“只有这个冬天”,但对许多粉丝来说,这款游戏已经成为每年的传统。

在某种程度上,现在玩《圣诞之夜》只是玩更多《圣诞之夜》的借口,因为还没有其他类似的游戏。索尼克团队的这款游戏是在工作室尝试制作3D平台游戏时诞生的。任天堂在《超级马里奥64》中采用了开放3D阶段。在《Crash Bandicoot》中,Naughty Dog引导玩家通过狭窄的路径和横向卷轴关卡。而《Sonic Team》也在一定程度上摆脱了跳跃,转而支持基于角色的赛车游戏,让玩家沿着2D平面漂浮,身后是3D世界。

《night》获得了广泛的好评,但销量远不及《马里奥》和《Crash》,也没有大到让竞争对手开始抄袭的程度。所以现在玩《Nights》并不像是经过25年完善的第一次迭代;这是我们自那以后见过的最好的版本(除了2007年令人失望的Wii续作)。

作为Sega在日本销售Saturn硬件的后续奖励光盘,《圣诞之夜》让Sonic Team有机会在游戏中添加装饰和节日主题音乐,并添加大量“礼物”,如卡拉ok模式、时间攻击模式和音乐播放器。开发人员也在很大程度上靠土星的内部时钟解锁特性在不同的日子,在一天的不同时刻,这——除了明显的表面概念——是为什么有些人喜欢玩它在圣诞节,在那里他们可以看到不同的背景效果。当然,你可以在任何时间更改时钟(游戏邦注:这款游戏全年都包含可解锁内容,即使你不需要更改时钟)。但如果你选择了一台25岁以上的主机去玩游戏,那么有时候按照自己的想法去做会让你感觉很好。

新博客!《圣诞之夜》不仅仅是最棒的节日游戏,对我来说,它是每年一次逃离现实压力、生活在梦境中的机会……https://t.co/Hy9nLWSqzi

——Games From The BlackHole (@Games_BlackHole) 2021年12月19日

如果你想在更现代的平台上玩《圣诞之夜》,你可以在PlayStation 3、Windows PC和Xbox 360移植平台上找到它后者是Xbox上播放系列x的版本缺少从土星最初的几件事情,不过,像奖金模式声波刺猬的梦想,你在3 d声——这是尴尬甚至到1996年标准,但会通过考虑罕见的客人的角色是如何。

不管怎样,就当这是你的公益宣言吧。玩《圣诞之夜》并没有什么不好的时候,但在游戏命名的25周年纪念日,这是最合适的时机。




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