日本通过数字旅游寻求地区振兴

放大字体  缩小字体 2024-12-04 18:05  浏览次数:14

Kashima Antlers players and supporters following a J. League match at its home stadium in Kashima, Ibaraki Prefecture, in November | KYODO

11月,日本j联赛在茨城县鹿岛市的主场体育场举行,鹿岛鹿角队的球员和支持者在比赛后观看比赛

日本观光厅(Japan Tourism Agency)正在五个地点进行试验,通过使用数字技术的新旅游服务促进地方振兴。

在一些实验中,QR码和面部识别系统被用于鼓励参观大型活动场所和其他设施的人们到附近地区旅游,并在商品和服务上花费更多。

j联赛最高级别球队鹿岛鹿角队于2019年在茨城县鹿岛市主场举行的比赛中,平均吸引了2万多名观众。但这对促进当地经济几乎没有什么作用,因为很多观众往往在比赛结束后很快就回家了,而没有去附近的场馆。

上个月在一个测试进行了三天鹿角场举行时,人们被允许获得点通过扫描二维码约地点附近的体育场,包括餐厅、纪念品商店和路边休息区域使用他们的智能手机对鹿角商品交易的点,如运动衫和毛巾。该二维码被扫描超过3000次,远远超过了2000次的目标。

一名56岁的鹿角队球迷说:“通常我只在比赛后去餐馆,但在测试期间我去了路边的休息区和其他两个地方。”

在周边地区五个著名的湖泊称为富士Goko山梨县县11月,富士Kyuko公司开始销售数字门票可以用来支付费用大约30个旅游景点,包括Fuji-Q高地城市Fujiyoshida游乐园,和铁路和公交票价。为了方便游客,还引入了面部识别系统。

富士恭子公司的执行总裁阿米宫正雄说:“我们将探索提供更广泛服务的可能性,比如扩大使用电子机票的设施范围。”

日本旅游局(Japan Tourism Agency)计划在明年4月开始的2022财政年度继续进行类似的测试。

该机构的一名官员表示:“我们的目标是建立一种商业模式,使企业能够在不依赖国家补贴的情况下继续运营。”

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