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教授经典文学有助于游戏设计师创造更好的故事

放大字体  缩小字体 2024-12-03 01:52  浏览次数:12

Hamlet holds a skull while standing on a gaming chair.

“我发明的语言和拉丁语的发音是一样的,”我21岁的学生贾斯汀·哈兰解释说。他当时正在做一个关于他的电子游戏的演讲,这个游戏非常出色,让我原本喧闹的课堂上的同学们哑口无言。

那是在2019年的秋天,我在密歇根州南菲尔德的劳伦斯科技大学(LTU)为视频游戏玩家教授创意写作的第一学期。这是我在其他老师的帮助下创建的课程,是电子游戏设计专业的必备课程。我被哈兰的游戏所震撼,并注意到一些经典文学中的元素与他的故事紧密结合在一起。这让我意识到欣赏经典文学和艺术不仅能够提升电子游戏的创造,也能够提升玩家的体验。

哈兰的作品首先让我惊叹的是他编织的错综复杂的网。他创造了一个完整的世界,用他发明的349个单词组成了一个完整的短语,使用了讲话的每一个部分——尽管他解释说,“介词是一种例外;只有那些有特殊意义的书才在这里。”

哈兰显然受到了英国的世界建设的影响,他注意到了它的连锁反应:托尔金受到了影响,他开始用古希腊的风格讲述史诗故事。当我把哈兰的游戏和其他史诗联系起来时,我反复看到了古代文学的回响。在系列游戏中,开放世界的幻想RPG便是一个简单的例子。通过使用英雄的召唤,玩家可以拯救整个大陆。(我们都在热切地等待,我猜也会出现类似的情况。)

英雄的旅程对于故事驱动的叙述来说是至关重要的,我总是在教授这个概念,并经常引用Joseph Campbell的作品。冒险的召唤势在必行。在哈兰的游戏中有很多这样的判断。哈兰说:“你开始解决局部问题,然后被注意到——并被你的国王招募——最后卷入一场战争,但随后你意识到在幕后有一个更大的冲突在两组宇宙实体之间进行,其中一个就是奥列达奈。”他的地图很漂亮,他的35个复杂的电子表格也同样吸引了我。他们将多种怪物、敌人和咒语等进行分类。

经典文学的基本元素每天都会出现在电子游戏、漫画和电影中(想想戴安娜的父亲是宙斯)。有时它们是有意为之,但通常是下意识地写出来的,因为一个伟大故事的组成部分在几个世纪以来都是一样的。除了英雄的旅程,游戏中还有关于故事弧的基本概念,以及冲突和解决方法。在经典故事中,你可以读到关于英雄的故事,但在电子游戏中,你可以看到英雄。你必须去感受经典游戏的故事弧线,并观察这些大师是如何做到这一点的,这样你才能创造出自己的引人入胜的故事,并将游戏玩家带入自己的史诗中。对话中有一些令人难忘的短语,比如关于战争、命运和荣耀的名言,甚至是经典的个人台词,比如“丹麦的国家坏了”。

Colin Gill,我以前的另一个学生,写了一个叫做。他独特的写作风格和大量的历史研究也给我留下了深刻的印象。比赛发生在1930年的夏天。吉尔今年21岁,和角色一样,他的父母是满族佃农,“他们被日本侵略者活活累死”。为了逃脱这样的命运,他加入了毛的人民解放军。他们和来自敌对中国军队的其他士兵躲在一个农舍里,成为了盟友,所有人都目光短浅——“敌人的敌人就是我的朋友。”毛的士兵真的好吗?吉尔从一个忠诚士兵的角度切入。吉尔补充说,这是善与恶的对抗,“在我们传统上不会发现的地方发现善。”这部经典的战争故事有着史诗般的主题,而它是一部历史小说的事实使得它更加引人入胜。

无论你是一个游戏作家,开发人员,或者你只是爱玩电子游戏,经典是最早和最好的方法学习如何讲好故事,那些你想回到一遍又一遍,发现新事物,反映在你的生活中你在哪里。

我的学生知道我对文学的热情。通常情况下,我在LTU的课程不会超过15名学生,所以我真正了解了他们。在上这门课之前,我很喜欢教两门必修课:世界名著I和世界名著II。第一种是从《吉尔伽美什史诗》开始的,包括荷马史诗、《道》,一直到莎士比亚——这是我通常教的。我最喜欢的是《世界名著II》,它从玛丽·雪莱的作品开始,包括易卜生的作品,还有福克纳和约克纳帕特瓦法郡的作品,一直到现在。福克纳的这个著名的国家是真正的世界建设大师,有令人难忘的英雄和恶棍,所以在我教授这些经典著作的同时,我也准备好了将新思想与旧思想融合在一起。

这两门课程都包括了视觉艺术,现在回想起来,这帮助我了解了当前教学的轨迹。毕竟,没有强大的视觉效果,电子游戏就会失败。我也确保让学生们知道这些故事背后的故事——玛丽·雪莱的个人生活,以及它如何影响她的工作,从她的母亲玛丽·沃勒斯顿克拉夫特开始,以及她写的杰出的女权主义作品。这也让学生们看到,一件作品往往反映了它的时代,而我们的社会通常支撑着他们所创造的世界。

就像耶稣与芥菜种子的寓言一样,这些经典书籍为各种形式的故事播下了肥沃的种子,包括电子游戏。用我以前的学生Rachel Devine的话来说,“创造一款能够与玩家产生共鸣,拥有可信角色的游戏是非常必要的,而有缺陷的角色则更具有关联性。”Devine引用了英雄的旅程以及它是如何呈现叙事弧线的发展。主角伊登·维西奥开始为帝国而战,她认为自己是在为正义与和平而战。很快,她意识到自己站错了一边,最终改变了路线。虽然她没有离开传统意义上的家,但她确实离开了帝国,并发生了改变。”迪瓦恩告诉我。

她提醒我,以尊重和同情的态度看待他人的观点是多么重要。更重要的是,我回忆起一个伟大的领袖需要具备的品质,以及吉尔伽美什如何成长为一个值得拥有真正领导能力的人,带着同理心和真正的谦卑。

Devine也总是有一种帮助别人的动力,她很欣赏Iden Versio这个角色的勇气和为正义而战的勇气。在电子游戏中,角色的选择是否会对玩家产生巨大的影响,以至于让玩家做出改变人生的决定?

当我问的时候,迪瓦恩插话道:“当然!”迪瓦恩今年21岁,她承认,虽然伊登·维西奥的决定不是她改专业的唯一因素,但这是迪瓦恩决定改专业的主要因素。她看到了伊登·维西奥如何做出勇敢的选择,而这反过来又给她自己带来了勇气。Devine一直在研究游戏设计,现在正在研究网络安全。

她喜欢游戏开发,但觉得服务的使命更大。伊登·维西奥的人生轨迹加强了迪瓦恩的决心,这是有道理的,就像易卜生笔下的诺拉·海默继续影响着一代又一代的女性一样。

Devine还指出,她从自己设计电子游戏的知识和对经典游戏的学习中获得了一套技能,这些技能可以用来为她的新领域中不断发展的问题创造独特的解决方案。随着迪瓦恩成为她仍在撰写的故事中的主角,一款电子游戏改变了她的人生轨迹。

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