黑人历史渗透到我们生活的方方面面,电子游戏也不例外。从8位的日子到现在的4k射线追踪,Black电子游戏角色占据了各种位置;从70年代早期运动游戏的不稳定时期(游戏邦注:包括一些无名的灰阶精灵)到今天新游戏一代的典型代表,Black代表已经走过了一段很长的路。
与其他媒介类似的,如电影、音乐和文学;黑人文化一直是,而且现在也是我们对电子游戏历史的集体理解的一部分。在大众媒体上,有色人种经常被描绘成刻板印象和比喻,反映出种族主义、父权制、异性恋和其他形式的系统性压迫的潜在结构。作为一名黑人同性恋者,我唯一一次在屏幕上看到自己是通过角色创造,但在这个故事的背景下,那只是欺骗。
视频游戏是视觉文化的复杂系统,“创造并维护一个群体的价值系统和等级制度”——通常以牺牲另一个群体为代价,Soraya Murray在她2017年出版的书中写道。简而言之,他们也可能是种族主义者。
但这个电子游戏角色的历史并不是失败。就像在现实中一样,黑人角色努力打破他们的像素化参数,呈现出电子游戏世界中更自主和复杂的种族形象。
让我们玩球:运动角色截图:Alamy
最早对黑色和棕色角色的描述大多出现在体育游戏的标题中。
世嘉(Sega) 1976年发布的街机游戏(Arcade)可能是这款游戏的起点,可以说它在屏幕上展示了第一个黑人电子游戏角色。然而,这是“有争议的”,因为游戏是用灰度渲染的,有一个光明和一个黑暗的玩家。在1987年的游戏中,玩家的种族变得不可否认,因为游戏从灰度模式转向了多种颜色的精灵程序。
除了拳击之外,雅达利系列(1979)、(1982)和(1983)等其他体育游戏也提供了更多描述黑人角色的途径,比如在封面上出现黑人玩家,但这些游戏与白人角色并没有太大区别,因为它们拥有不同颜色的精灵。
随着技术的进步,电子游戏行业也在发展。70年代中期,大学团队和车库开发会议的日子一去不复返了,取而代之的是更大的预算和更大的名字来销售游戏。
多元化青少年的崛起——一个更加自主的美国青年开始在美国文化中心占据更大地位的时代;尤其是在电影界,因为当时婴儿潮时期出生的大量青少年已经让位给了那些满墙都是有色人种的超级明星和运动员的年轻人。这将催生出超级体育游戏,这也将让黑人角色在游戏中获得更多关注。
像《Daley Thompson》(1984)、《Frank Bruno》(1985)以及最著名的《!(最初命名)》(1987),都是NES游戏,这些游戏在最初的《黑人超级明星运动员游戏》中占据了很大一部分。无论是好是坏,当坚持对运动员的刻板印象时,黑人的特质在早期的游戏历史中是存在的。但是,要找到不局限于投篮的黑人数码身体,则是另一回事。
从铁轨到街道:颜色选择和拍emps截图:Alamy
在80年代末和90年代初,有一个反复出现的主题,即提供给玩家不同种族、性别和国家的角色供他们选择。
世嘉的《世嘉街机系统16》(1986)是一款科幻卷轴游戏,允许玩家从4个玩家选项中做出选择——包括一个名为Edgar的黑人角色。这是进入多元文化合作街机时代的第一个重要步骤。
1988年,有两款游戏——是的,一整年有两款游戏——让你选择一个颜色的角色。但这些选择仅限于玩家2,这意味着以白人为中心的游戏仍在运行,而黑人角色只能扮演助手或次要选择。
这些游戏还突出了另一个背景,如体育,主流电子游戏经常展示黑人角色在市中心。在《Capcom》中,你不能选择一个黑人角色,但是在这款游戏中,黑暗的人会以敌人的形式出现在粗糙的像素化街道上——所以这并不能算是真正的敌人。这些黑色和棕色的敌人只会通过刻板印象和基于种族的讽刺漫画,使市中心的环境合法化。它们在某种程度上是构成城市文化的附属品。这是一种使用黑人角色的被动形式,以促进黑人在市中心的设置。
然而,在1989年的同一年,Gameboy和Konami的街机游戏让你可以选择一个黑色角色,而不局限于第二个玩家插槽;这意味着你终于可以成为布莱克和第一个玩家了。从到和其他像(1991)这样的节奏,重新塑造了《黑色》从轨道和田野到街道和小巷,这并不是一个真正的积极的飞跃。
在主流的嘻哈文化和里根的以种族为基础的保守的禁毒战争的推动下,仍然依赖于流行的对那个时代的刻板印象——正如默里所写的那样,创造和维护“一个选区的价值体系和等级制度”仍然是正确的。游戏是围绕着美国种族关系的信仰系统的延伸。但一切都会好起来的,别担心。
格斗游戏:多人游戏和多元文化从80年代中期到90年代早期的多人游戏开始,一种不同的游戏类型也开始帮助少数族裔。
从一开始,战斗游戏就在角色选择上继续利用文化和性别多样性。(1987)让我们看到了美国黑人拳击手迈克(Mike)(一个经久不衰的比喻),而(1990)让我们看到了南区吉姆(South Side Jim)。不仅因为它包含了一个黑人角色,还因为它在战斗游戏中使用了数字化的精灵,这就导致了(1992)。
到目前为止,最具影响力的格斗游戏都是作为多样性的标志(1991年)和(1993年)。这两款游戏在性别和种族方面都是主流角色。从美国士兵杰克斯(Jax),到Balrog(在美国以外人们更熟悉的名字是迈克•泰森(Mike Tyson),因为他是对这位运动员的讽刺漫画),以及南亚的达尔西姆(Dhalsim),一位喷火瑜伽大师。人们看到了更多的黑色和棕色的形象,但试图固定其含义,斯图尔特·霍尔的概念中,形象及其含义在媒体中受到种族刻板印象和东方主义观点的限制,这将限制少数族裔角色超越玻璃天花板。这也包括黑色和棕色女性角色的形象,直到1993年推出的Jade。
单人游戏体验截图:Alamy
从历史上看,白人一直被视为一种默认,是有色人种所没有的特权。在我们提到的游戏中,玩家可以扮演黑人角色,而不是像《Little Mac》、《Geralt of Rivia》等AAA游戏中的白人角色那样。
强迫玩家,尤其是那些自认为是白人的玩家,以非白人男性的身份玩游戏,是一种政治上的激进行为,可以对抗白人的默认,可以说,在一定程度上引发行业的系统性变革。
1986年,在Commodore 64上,现已不存在的伦敦开发商Computer Rentals Limited (CRL)发布了第一批以black为主导的单人游戏之一,并在1987年重新发布。这款游戏让玩家穿上黑色角色Cyborg的金属鞋,他必须与黑暗中的地球探险队重新建立联系。另一款《Commodore 64》(1987年)是最早以全黑人为背景的游戏之一:Funkytown(是的,就像迪斯科歌曲)。玩家控制Rockin' Rodney, Rodney必须使用他的“ghettoblaster”(一种立体声音响)让居民跳舞,同时向Interdisc的总部(游戏中的一家公司)发送演示磁带。
其他原始的黑人电子游戏角色包括巫毒教牧师和战士Akuji(1998),上校John R.(“Rusty”)(1998),前海军陆战队员John Dalton(1998),以及第一批黑人女性主角之一D'arci Stern(1999)。
20世纪90年代,这种原创黑人电子游戏角色的趋势是短暂的,因为名人和黑人主角的素材很快就被更多的游戏代表所取代。像《迈克尔·杰克逊》(1990)、(1993)、(1994)和(1994)等游戏都是依靠黑人明星的身份在电子游戏产业中塑造和销售黑人文化。
其他授权内容也允许你以电影或漫画书游戏的形式控制他们的黑人主角,如(1990),(1992),(1995)和(1999)。游戏还注入了嘻哈和说唱文化,使黑人成为主角,如在(1995)、(1999)、(2003-04)、(2004)、(2005)和(2006)。这一时期告诉我们,在电子游戏中设置黑人主角是基于预先建立的市场素材,如嘻哈音乐、体育明星或大预算电影。但随着新千年的到来,这些规则的枷锁很快就会被打破,一个更微妙的黑人主人公很快就会开始成形。
在哪儿 我们现在在哪里 我们能去吗?摄影:奇迹
黑人电子游戏的历史充满了在固定的刻板印象和更新、更自由的黑人角色之间摇摆的时刻。
《科尔列车》(2006年)、《巴里特·华莱士》(1997-2020年)、《指挥官以赛亚·杰克森》(2019年)和《末日之拳》(2017年)等角色在某种程度上仍然依赖于“黑人”,这是一个可以追溯到19世纪早期的种族歌手。
但也有一些时候,这种刻板印象被颠覆了,像卡尔·约翰逊(Carl Johnson)和富兰克林·克林顿(Franklin Clinton)这样的角色提供了一种传统上恶棍角色所不允许的深度和细微差别。然而,这是一种关于阅读和创造黑人角色的辩证观点(两个对立面可以创造意义),因为它取决于历史上白人如何定义黑人。但也有一些角色完全打破了这种思维方式(黑白二元),并没有试图重制种族比喻,而是展示了各种各样的黑人现实。像历史教授Lee Everett(2012)、越战老兵Lincoln Clay(2016)和黑客Marcus Holloway(2016)这样的角色在游戏中呈现了无数的黑色。屏幕上的新黑人女性形象也试图打破游戏中传统的种族和性别角色的模式。在《殖民时期的巴西黑人战士》(2018年)、《新奥尔良女刺客》(2012年)、《Billie Lurk》(2017年)、《生命线》和《班加罗尔》(2019年)等影片中都可以看到这一点。
当这款游戏被宣布为PS5的独家发行游戏时,这是第一次有一个黑色的角色带领玩家进入一个新的主机游戏时代。截至2020年12月31日,这款游戏已售出410万份,并在2020年游戏奖的3个类别中被提名,其中包括Nadji Jeter作为Miles Morales的最佳表现。在广告牌、公共汽车和比真人还大的海报上看到这个非裔拉丁人物的脸(没有戴面具)本身就是一种体验,也是我第一次意识到自己也存在于这些数字空间中。总的来说,我们只能开始理解这种代表对黑人和棕色人种玩家以及行业本身的影响。从灰阶拳击手的年代开始;看到埃德加和电子人在他们棕色像素化的赛博朋克未来;还有Marine John Dalton, Colonel John R.(《Rusty》)和Lady Aveline de Grandpré的多样性和单人游戏体验;今天的最后一位嘉宾是麦尔斯,我们重申了在电子游戏的历史上,我们一直都在那里。我们将继续在那里,即使我们不总是希望被看到。
在电子游戏历史的持续话题中,我们仅仅触及了黑色的表面。展望未来,随着游戏工作室变得更加多样化,如Nuchallenger, 3-Fold Games和Playtra Games(都是由黑人男女领导的),在开发过程的核心中有更大的代表性运动。除了Miles Morales和其他黑人角色领衔这些AAA级故事外,我们还有很多工作要做,但我们已经走了这么长的路,这是值得庆祝的事情。