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《瓦尔海姆》正在改变我们玩生存游戏的方式

放大字体  缩小字体 2024-12-03 04:31  浏览次数:6

naked viking in front of straw house

Steam Early Access在3周内售出了400万款游戏,并获得了大量积极的评论,这款游戏以前所未有的速度成为了商业和批评界的宠儿。由Iron Gate Studio的瑞典小团队开发的海盗生存游戏可能一夜成名,但首席执行官Richard Svensson多年来一直在与游戏社区直接沟通这个项目。

2017年9月,Svensson在他的YouTube个人页面上发布了一段视频,捕捉了游戏的婴儿期,并展示了Svensson关于游戏开发的公共沟通理念。当游戏的暂定名称在2018年从(瑞典语中“feud”的意思)更改为“不和”时,Svensson在YouTube评论区指出了这一更改。电子游戏工作室通常会在开发过程中守口如瓶,但Iron Gate Studio采取了相反的方法,直接听取玩家的需求,并在Discord上创建了一个充满活力的社区。

根据Steam Database的数据,在2月21日拥有超过50万名并发玩家,这款生存游戏甚至可以进一步跨越流行文化。在更广泛的游戏生态系统中,模因制造者和有影响力的人正在注意到这一点。推特账号分享了一个游戏片段,里面有一个可能与一只被驯服的、毛茸茸的四足动物进行友好互动的视频。reddit的这个版块有超过15万名成员,有令人惊讶的建设性建议,有巨怪的脸颊,还有关于史莱克的参考资料。

虽然我们很容易将其与在冠状病毒大流行期间取得类似病毒式成功的独立游戏进行比较,但更准确的比较应该是它们的发展轨迹。2013年末,Facepunch Studios的这款生存游戏在Steam Early Access上发布时,游戏在前两周仅售出15万份,但其忠实用户却在不断增长,并一直保持着活跃的玩家基础。很可能在2025年从我们的集体记忆中消失;如果维京人继续繁荣,我不会感到惊讶。

PC Gamer的报告显示,这个5人的开发团队将扩大规模,以应对即时涌入的玩家。虽然游戏中存在明显的漏洞,但社区的反应似乎相当宽容,并承诺继续工作和扩展。目前,Steam上20美元的价格标签让你能够与好友分享这款游戏。

想要了解更多关于这款大受欢迎的游戏以及它是如何扰乱生存题材的,我通过邮件联系了Henrik Törnqvist。我们讨论了他们独特的艺术美学,如何从第一次玩游戏中获得最大的收获,以及在接下来的几个月里能看到什么。

Rogers/WIRED:你们活跃的Discord社区co促成了瓦尔海姆的成功?

Henrik Törnqvist:在大部分开发过程中,我们与社区进行了相当开放的对话,我们有一些玩家从Alpha时代就开始与我们合作了。我想说的是,他们(游戏邦注:社区)对游戏的发展方向产生了很大的影响。我们不仅执行了许多来自粉丝的好想法,还根据他们的意见改变和调整了大多数功能。希望他们也有同样的感觉,因为这一直是我们的意图,让我们的社区处于循环中。

你认为《Valheim》与之前的生存游戏有何不同?你认为瓦尔海姆在哪些方面创新了生存题材?

我不认为我们有任何创新。也就是说,我认为我们通过创造一款以pve为核心的生存游戏找到了用户。我们并没有将其与你所想到的生存题材游戏进行比较。不要误解我的意思,这些游戏都很棒,但我们的目标是另一种用户。我们只是想让你和你的朋友们有一个舒适的冒险,或者一个人。

你如何描述瓦尔海姆的艺术美学?

也许是Playstation-Modern;) -新playstation主义?

两周内就卖出了200万份,你认为铁门影业是如何取得如此大的成功的?

不太确定,我们或多或少有信心会受到欢迎,但这些数字是相当疯狂的。我们并不是唯一一家这样做的公司,我想借此机会向大家介绍Coffee Stain Publishing和SwipeRight。他们在制作出色的预告片、确保媒体和影响者满意等方面都提供了巨大的帮助。毫无疑问,它们帮助我们获得了更广泛的受众。

如果我是一个想要尝试Valheim的新玩家,有什么建议可以帮助我在第一次玩游戏时获得最好的体验?

好问题!我的答案将是尽快建立锄头(需要工作台和一些石头和木材)。它将允许你铲平地面,使房屋建设更愉快!没有它我活不下去。

瓦尔海姆的地图很大!为什么要这么大的地图?

有很多空间来填满有趣的地点:D正如他们所说;重要的是旅程,而不是目的地。此外,在铁门我们是非常忠实的粉丝,很多人在赞美大白鲸的美德时喝了啤酒。

就我个人而言,我非常喜欢瓦尔海姆的音乐。你能多告诉我一些吗关于这首音乐的灵感?

这首曲子是由一位非常有才华的音乐家创作的他的名字叫帕特里克·雅勒斯坦。我们一直与他密切合作,以获得正确的声音。很难谈论细节,真的有很多灵感来自已经进去的地方,我的意思是有明显的灵感如帆船音乐(金标准),但总的来说我们只是想要一个“vikingy”听起来不太“民间”。灵感来自挪威神话,但与北欧神话没有直接关系。因此,我们认为在音乐风格上留有一点余地将是合适的。

生存游戏通常是单人体验,但Valheim鼓励你邀请朋友到你的服务器。为什么你们决定在一款生存游戏中采用这种方法?

说实话,我们自己也很喜欢这种合作体验,但如今的多人模式似乎最多只能容纳4名玩家。我们只是想让更多的人进去,越多越好,对吧?10个维京人在一艘船上,驾驶他们的方式,通过严酷的风暴寻找一个新的海岸,遇到外国野生动物和危险!你可以说,这在某种程度上是一个“梦幻般的场景”在铁门,影响了很大的发展。

你认为瓦尔海姆最大的弱点是什么,而铁门的团队正在努力改进?

在网络代码方面,玩家的涌入给这个部门带来了一些非常棘手的问题。当然还有很多其他问题……我们有一个公开的漏洞追踪器,我们鼓励玩家使用,我们试图尽快修复所有问题。

游戏仍处于Early Access阶段。接下来的几个月你会看到什么诏安Valheim吗?

嗯,根据路线图,将会有一些家庭的改进,一些恐怖的邪教,以及新的海上勘探选择。然后我们有一个全新的生物群落;Mistlands,一个黑暗和不祥的地方,如果你看到一个!然而,我想国家备案,我们不打算做新的内容,直到我们自己满意的当前状态是出售的游戏,即在可预见的未来,我们将试图让尽可能多的虫子压扁和排序问题。

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