实时光线追踪终于开始在高端PC游戏,甚至PS5和Xbox Series X游戏中普及。它们中的大多数都带有性能影响,让玩家选择是想要更流畅的游戏玩法还是更精确的细节。这就引出了一个问题:玩家是否应该关心光线追踪?
为什么光线追踪很重要(即使它会影响性能)虽然光线追踪在游戏界是一个相对较新的流行词,但多年来,它一直是电影和电视中计算机图形的支柱。它只是指当光线在场景中反弹时追踪光线路径的过程。这使得计算机能够准确地渲染阴影、反射、高光和反弹光。结果是场景看起来更真实的工作更少。唯一的缺点是光线追踪通常需要非常强大的处理能力,以至于电影制片厂不得不花费数天的时间来渲染非常详细的场景。
电子游戏的真正突破是光线追踪。现代的主机和显卡终于有了足够的处理能力来处理强大的光线追踪。然而,它仍然可以局限于某些任务。例如,它有独立的光线追踪反射和阴影切换,所以你可以选择游戏图像的哪个方面需要改进。
但你真的那么在意更精确的阴影吗?这可能听起来微不足道,但视觉图形的大多数改进也是如此。我们往往会注意到糟糕的图像,但如果图像很好,我们反而会更沉浸于游戏中。
更重要的是,光线追踪使开发人员的工作更容易。如果你没有强大的硬件来开启光线追踪功能,那么当前的大多数游戏都有非光线追踪的图像选项,但要让这些体验看起来不错,还需要付出更多努力。为了让场景中的人造阴影看起来更正确,开发者花在其他事情上的时间越少。
从长远来看,随着游戏硬件变得更加强大,光线追踪图像将变得更加标准,这将使开发者能够以更少的努力创造出更华丽的体验。我们仍然需要去欣赏一款优秀的电子游戏,并且带有光线追踪的游戏总是能够呈现出最好的效果。
为什么你还是想关掉它但就目前而言,光线追踪是一项艰巨的任务。当前这一代主机游戏正处于一个充满挑战的时期。即使你没有4K高清电视,4K游戏输出也正成为一种标准。游戏越来越多地瞄准每秒60帧的帧数,而那些不能达到这一目标的游戏就像疼痛的拇指一样突出。有些游戏甚至试图达到每秒120帧。
与前几代相比,所有这些创新都需要大量的处理能力。在其他条件相同的情况下,4K所需的处理能力大约是1080p的四倍。以每秒60帧的速度运行的游戏所需要的处理量大约是每秒30帧的两倍,因为它在相同的时间内渲染的帧数恰好是30帧的两倍。对于120帧,工作量是60帧的两倍。换句话说,新主机和显卡必须快速移动数据,才能跟上现代功能的步伐。
在这上面添加光线追踪就像在你已经一周工作90个小时的情况下挤出第四份工作。最终,有些东西不得不放弃。而这正是当前光线追踪电子游戏所处的位置。
取决于你拥有什么显卡,在打开射线追踪的PC上可能会玩得很慢。可以以每秒120帧的速度运行,或者打开光线追踪,但不能同时打开。即使在允许光线追踪和高帧率同时运行的硬件上,如果你完全跳过光线追踪,你可能会获得更流畅的体验或更少的漏洞。
这更多地说明了光线追踪技术仍处于起步阶段的事实,而不是技术本身存在的任何问题。最终,硬件将变得更加强大,游戏将能够在不关闭光线跟踪的情况下以极高的帧率运行。但对于当前的主机一代,光线追踪总是意味着性能的权衡。
那么你是否应该打开光线追踪?最终,光线追踪是现实照明的圣杯,如果你想看到你玩的游戏有最好的视觉质量,你可以点击光线追踪开关。就我个人而言,我喜欢在光线追踪可用的时候打开它,即使只是一小会儿,只是为了环顾四周,吸收场景的所有小细节。特别是这款游戏,它不仅带有光线追踪功能,而且还展示了围绕光线追踪制作的游戏有多棒。
但最终,你对游戏的体验才是最重要的,如果你的电脑或主机需要努力满足光线追踪的要求,你可能不会注意到它是否关闭了。这可能不太现实,但电子游戏已经在不那么完美的现实中生活了几十年——以至于我们在游戏中所认为的“真实”与我们在电影中所期望的并不完全相同。
是一个很好的例子。2018年的原版照片以建筑物的虚假倒影为特色,至少有一个例子让你产生了能看到世贸中心双子塔的错觉(实际上,这只是一个奇怪的巧合)。在2020年的后续研究中,光线追踪技术使迈尔斯能够在更精确的反射下爬行。
这真的很酷,对开发者来说更容易,而且它让游戏世界更具沉浸感。但是,你真的怀念第一部蜘蛛侠游戏吗?它现在已经出现了,但如果它损害了你的游戏玩法,你也没有理由强迫自己去使用它。只要相信随着时间的推移,游戏将会变得越来越好。