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时间循环可能是下一代主机的下一个大事件

放大字体  缩小字体 2024-12-03 08:18  浏览次数:8

ps5 controller

新一代的主机不只是图像更好、功能更强大;这是关于创造力的下一个发展方向。某些游戏玩法的繁荣成为主机时代发行窗口的早期标志。索尼(Sony)和微软(Microsoft)的新游戏机及其集成ssd设备也是如此。

当最初基于cd的主机如Panasonic 3DO, Sega Saturn和最初的PlayStation进入市场时,游戏机制的选择是整合了FMV (Full Motion Video),以模仿互动电影。结果便是出现了一波低劣的游戏,甚至是一些软核色情游戏。当Xbox 360在2005年发布时,独立游戏便成为了一种新兴的趋势。Xbox Live Arcade推出了“小型”可下载游戏,成为我们日益专注于数字发行模式的先行者(与Valve的Steam平台一样)。

2020年11月发布的PlayStation 5和Xbox Series S/X都默认配备了具有快速数据传输速度的SSD,能够几乎完全取消加载时间。许多发行窗口游戏都在使用这些数据传输速度将时间循环和空间裂痕融入游戏玩法中。也许可以称之为时间裂缝,而另一个,探索时间和精神领域的非线性。你想叫它什么都行;这是相同的机制,这是数据传输速度提高的结果。这种技术与游戏设计相结合,在玩家穿梭于完全不同的地点时扭曲和分散他们的注意力。

引领

最近发布的Xbox Series X独家主机,是一款第三人称心理恐怖游戏,由Bloober Team开发。玩家扮演的角色是玛丽安,一个可以交流和穿越精神领域的灵媒。游戏的核心是双重现实游戏机制,这使得玩家能够同时在两个世界中航行。

blober Team的首席程序员Mariusz Szaflik通过电子邮件告诉我们:“SSD帮助我们创造了多样且可信的世界。“我们不再需要担心纹理/网格分组,并根据资产多样性创建严格的规则。”《Bloober Team》利用增加的数据传输速度,让游戏频繁地将屏幕从中间分割开来,一个呈现现代世界,另一个呈现精神世界。“Marianne穿越了两个视觉上不同的世界,一个世界的任何资产都不会出现在另一个世界中。”玩家在两个世界之间跳跃,解决谜题,与恶魔战斗,与幽灵交流。想象一下,能够看到房间里所有残留的灵魂,看到通常肉眼看不到的东西。

另一个例子是即将发行的PlayStation 5独家游戏,这是一款由Housemarque开发的rogue式第三人称射击游戏,它以一种完全不同的方式处理时间循环。游戏主角Selene被困在时间循环中。这个外星星球是黑暗和恐怖的,但这是游戏避开其他星球的地方。开发者承诺程序玩法(游戏邦注:包括频繁的死亡和关卡的重复通关)将探索并颠覆时间循环机制。如果做得好,玩家可能永远不会以同样的方式玩两次关卡。

该公司游戏总监哈里•克鲁格(Harry Krueger)解释说:“流畅、快速地传输大量内容的能力已经改变了游戏规则。”“这让我们在创造游戏环境时能够在规模、多样性和细节方面更有野心。我们精心制作了无数不同的区域,这些区域都是自由连接的,每个游戏循环都有完全独特的组合。”

也许最“触感”或最直接的概念是,使用武器撕裂时间本身的裂缝,这样玩家就可以传送和时间跳跃到未知的世界。棘轮有Rift Tether,这是一个有趣的新工具,可以撕裂时间,创造一个裂缝,让棘轮跳过去。

“固态硬盘对游戏制作的最大影响在于,我们需要彻底重新思考设计和制作关卡的方式,”for的创意总监Marcus Smith表示。在前几代主机中,开发者必须基于对新区域和资产加载时间和位置的持续管理进行设计。这就需要设计加载区域,即关卡中能够传输数据的部分。Smith解释道:“例如,比起直接从大草原坠落到水晶洞穴复合体,玩家会发现自己坠落到一个黑暗的隧道中,以掩盖掉掉的过程。”随着数据传输速度的提高,不再需要设计那些隐藏时刻。它创造了一个全新的设计考虑。我们不仅需要重新思考创建关卡的方式,还需要在转换过程中保留游戏玩法。”

这种效果确实令人着迷。玩家似乎可以在飞行中创造裂缝,并实时跳到全新的关卡。或者正如游戏总监Mike Daly所说,“这就像是游戏开发的力量倍增器。加速迭代和消除开销直接意味着玩家需要花更多时间专注于游戏的某些部分。”

Arkane工作室正在准备一款动作射击游戏,它看起来就像这个系列的交叉——还有一些额外的元素。按照今年五月的计划,它的袖子上挂着时间圈。游戏的明星Colt是一个被困在时间循环中的刺客,在一个即将到来的大聚会的早晨,他在一个岛屿的军事基地中醒来。他的对手,朱莉安娜,试图既保护时间循环,又让柯尔特纠缠在循环中。如果柯尔特想要逃脱,他必须在午夜前把事情解决。要消灭八个目标,否则他就会醒来,再次开始时间循环。看看Arkane将如何处理时间/空间上的问题和其他细微差别将会很有趣,但如果该工作室之前的游戏有任何迹象的话——开放世界FPS潜行杀死沙盒,变形和空间物理——游戏玩法将会反映出游戏的有趣前提。

这四款游戏展示了新技术与创造性自由的结合,以及它是如何将“维度”和“时间”的整体概念运用到一系列不同的推断中。并利用SSD在几秒钟内预加载游戏世界和关卡,以预测玩家的下一步行动。并在科幻基础上扩展,挑战故事和游戏玩法的可能性。增加的图形能力使空间和时间比以往任何时候都更漂亮和令人惊叹。对于游戏开发者和玩家来说,这是朝着更有趣的未来迈出的一步,他们都在寻找能够融入游戏和体验的全新且富有吸引力的机制。当玩家在时空连续体中冒险时,他们将向深空行进多远?

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