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“猛禽男友”证明了荒谬的约会模拟人生在这里

放大字体  缩小字体 2024-12-03 08:46  浏览次数:25

robert raptorson

去年,我玩的最尴尬的游戏是我手机上的约会模拟游戏,它是基于一个低俗的英国真人秀节目。我喜欢和热带雨林的人调情,为慵懒的日光浴挑选比基尼。这种刺激过于简单,谈话也很乏味。这种体验可能是大多数玩家对约会模拟人生的期望,但许多开发团队已经颠覆了对这类游戏的期望。

这款游戏最初由日本开发者Hato Moa于2011年发行,是一个荒诞主义的先驱和鸟类之爱的故事。在游戏中,你是一名在圣鸽学院(St. ation’s Institute)就读的特殊人类学生,这是一所培养有才能(和调情)的鸟类的高中。这部视觉小说非常做作,充满了文字游戏。我玩了几次这款约会模拟游戏,以进一步调查一个涉及威胁性校医的神秘阴谋。

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由Pigeo 国家公司。

另一种颠覆观众期待的约会模拟游戏是,这款视觉小说的开头呈现出一种刻板的美学,但随着元小说潜流向玩家呈现,这种假象逐渐消失。

就我个人而言,我最喜欢的例子是。你将扮演一个称职的父亲,他将搬到一个舒适的死胡同里,那里有7个有魅力的父亲,他们会邀请你去野餐,和你在DadBook上调情,并像你的角色一样喜欢那些老套的父亲笑话。在2017年《连线》杂志英国版的一篇评论中,马特·卡门(Matt Kamen)写道,约会模拟游戏“是这类游戏中最好的之一。”

这部即将上映的约会模拟游戏的背景设定在上世纪90年代的一所高中,影片的基调似乎介于两者之间。你将扮演Stella,一个社交焦虑的青少年,试图在三个神秘的追求者中寻找自己的身份。从某种程度上来说,这是一部荒诞的成长小说,有着非人类的追求者,同样,这部视觉小说也是一种酷儿幻想曲,很可能会吸引LGBTQ+群体。

在他们的游戏正式发行前,我与背后的独立开发团队Rocket Adrift进行了交谈。该团队由3名成员组成:Titus McNally是首席程序员和UI/UX设计师,Lindsay Rollins是程序员和角色美工,Pat Smith是作曲家和背景美工。此前,该团队曾合作发布这部视觉小说。Rocket Adrift的三名成员都对写作过程做出了贡献。

我们谈到了他们创作荒诞派喜剧的灵感,以及他们作为独立创作者所面临的困难。

激进猛禽的轻松概念为这个项目提供了最初的火花。罗林斯说:“我们真的很清楚,我们想要的是一个像猛禽海斗一样的形象,或者像滑板,或者穿着运动员夹克做一些极限运动。”

此外,该团队很早就知道,这个项目将融入90年代的电视元素。“我认为,90年代的青少年电视剧从一开始就对我产生了影响,”史密斯说。“所以,我们真的很高兴能看到这样的小镇和乡村氛围,以及一群相互影响的角色。”

“当我们知道这是一部青少年剧时,”麦克纳利说,“突然间,我们想到了一长串我们认为可以在游戏中出现的场景,然后我们从那里开始考虑我们想做什么。”在高中最后一年扮演斯特拉,潜在的体验包括凝视星星、骑越野自行车和接吻。

背后的概念感觉像是现成的表情包,所以我第一次在Twitter上遇到约会模拟是有道理的。Polygon资深记者Nicole Carpenter在她的文章《2021年21个独立视频游戏展望》中提到了这款约会模拟游戏,主角Stella穿着牛仔服躺在那里用座机电话的生动插图也被选为这篇文章的代表人物。这款游戏通过最初的图像吸引了我的全部好奇心。

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由漂浮火箭提供

“我为她的工装裤感到骄傲。当我们确定这个设计时,我想,‘这太90年代了!”罗林斯说。在为视觉小说创造原创角色的过程中,许多想法最终在剪辑室的地板上结束。麦克纳利说:“这些角色经过了多次修改。“在前期制作中,我们确实努力打磨这些角色,并对他们进行完善。我得佩服琳赛。这是一个巨大的挑战,试图使一个大脚野人看起来像一个青少年,而且看起来像一个可以约会的青少年。”

Stella的角色设计比她神秘的追求者的角色设计更容易。“大脚野人和迅猛龙是最难对付的,”罗林斯说。“这只迅猛龙一度看起来像一个角色,我想,‘这是错误的。这看起来太恶心了。’”罗林斯停顿了一下,笑了起来。“大脚野人看起来就像一个生活在森林里的古怪老人,我们不想做这样的比较。”

“戴也是一种挑战,”罗林斯谈到斯特拉的第三个约会选择时说,“因为她一开始不是仙女。一开始我们甚至不打算让她成为一个约会对象,后来我们想,为什么不呢?当我们决定把她塑造成一个可以约会的角色时,仙女的翅膀、颜色和服装就结合在一起了。”

出于对写作过程的好奇,我询问了他们为这个项目制作荒诞喜剧的独特方法。“我们确实喜欢荒诞喜剧,”麦克纳利说,“但我们也认为这个项目需要真实的时刻。”我们的规则是,很多事情都是可以开玩笑的,但更深层的东西,比如孩子们正在经历的情感或考验和磨难,我们想要完全直白地表现出来。”

史密斯说:“这就像,你可以开玩笑说猛禽和滑板,或者他有羽毛般的胡子,等等。”“但你不能拿他的创伤、他的个人挣扎或他对斯黛拉的感情开玩笑……这样你就只会谈论那些荒谬的事情,而不会拿与他人有关的事情开玩笑。”

Smith说:“为了研究,我们玩了很多约会模拟游戏。虽然整个团队都热衷于视觉小说,但罗林斯在玩约会模拟人生方面有着最直接的经验:“我最近玩的一个游戏非常棒。我喜欢这款游戏,我觉得这就是我们想要的感觉。”罗林斯在选择约会模拟游戏时问自己的一个主要问题是,“美术作品对我来说是否突出?”

麦克纳利说:“我们一开始并不是这类游戏的忠实粉丝。“我们想要做一些改变。”Smith表示,他们的灵感更多来自更广阔的视觉小说世界,而不是特定的约会模拟人生类别。“说实话,这款游戏一开始并不是一款约会模拟游戏。它本来只是一个普通的视觉小说,然后我们意识到这是一个爱情游戏。”

Rocket Adrift是Dames Making Games的一部分,Dames Making Games是一家位于多伦多的非营利组织,旨在为边缘化的游戏开发者提供社交机会和资源,但全球疫情让他们很难与当地社区进行面对面的合作。麦克纳利说:“从我们当地的角度来看,我们并没有在对此感兴趣的社区中发现太多东西。”“我们所做的一切,在很多方面,都是在互联网上为来自世界各地的观众所做的。”

“我们在这些角色上花了很多时间,不仅是艺术,还有文字和声音。我认为这真的体现在游戏中。”“有很多视觉小说都有一些噱头或笑话,但它们不够深入,但我们真的试图通过这个项目创造一个令人难忘的故事。”

你可能会惊讶地发现,这并不是唯一一款预计在2021年发行的青少年恐龙爱情游戏。这款游戏将在PlayStation上发行,并在其官网上被描述为“一款关于一个时代的终结和一个爱情故事的开始的电影叙事游戏。”

当去年6月宣布在索尼的“游戏”的未来事件,它收到一个压倒性的负面反应PlayStation球迷不希望这种风格的游戏特色作为下一代游戏机的一部分,和开发人员,KO_OP,诉诸于禁用评论其YouTube拖车。

电子游戏社区继续扩大,但过去超级男性化的残余仍然盛行。如果我能够获得一款神秘的PS5主机,它将不会出现在我的游戏列表中,但我很高兴索尼正在努力扩大它的基础。现在,我将在Steam上呈现另一款游戏。不好意思,我得去看看我的老爸手册在今晚的邻里野餐前练习一下我的笑话。

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