《Elden Ring》是一款利用现代硬件的华丽游戏。但如果事实并非如此,设计师受制于1995年技术的限制呢?这是“demake”概念背后的有趣问题,即开发者重新创造一款游戏,就像它是为更早的平台设计的一样。
Hoolopee,一个3D视觉特效视频创作者,创造了一个这样的致敬Elden Ring。这是一个永远不会存在的游戏版本的预告片,标题是“它有8张碟片,高达5帧每秒。”它展示了《Elden Ring》巨大的开放世界地图上的一些全景,以及游戏中的一些可怕的敌人——包括那些可爱的花盆,实际上是致命的地下城家伙。显然,激流马也出现了。
Hoolopee还制作了其他的恶搞片段,比如PlayStation 1版本的《生化危机村庄》中的一个吓人的小片段。其他开发者也做过类似的可玩的demake项目,如Lilith Walther的《Bloodborne PSX》,这是写给FromSoftware另一款游戏的一封情书。
看到艺术家们如何通过过去的视觉效果来想象全新的作品是一件很有趣的事情。当前这一代的技术允许如此多的范围,开发人员正在创造比以往更大更详细的世界。但看到早期的简单图形还是让人感到欣慰的,那时我们的想象力还需要发挥更多的作用。我能够理解模仿《Elden Ring》或《Bloodborne》的庄严、场景和动作的技术挑战——这是一群才华横溢的人制作的大型游戏——同时有意将你的努力限制在特定的技术水平上。
在这款游戏的核心也存在一些诚实和怀旧的元素。血源性PSX的设计是这样的,当玩家使用火焰喷射器时,帧率坦克-就像它在过去的PlayStation上一样。虽然玩家可以将其关闭,但这仍然是对更简单时间的一种致意。FromSoftware的世界是多面的,粉丝们仍在寻找不同的方式来评论它们,并了解它们的乐趣所在。